게임산업1 2022 지스타 - 게임산업을 선도하는 세계적 행사 1. 지스타의 역사 2013년: 첫번째로 열린 지스타. 한국 게임산업을 세계에 알리는 기회 제공 2015년: 지스타 2015로 재구성. 세계적인 게임 기업과 한국 게임 사업가를 교류할 수 있는 플랫폼 구축 2017년: 게임 이벤트와 B2B 비즈니스 전시회를 함께 진행하여 게임산업 활성화 2019년: 해외 국가 파트너와의 협력 강화. 새로운 시장 개척과 글로벌 네트워킹 강조 2021년: 온라인 및 오프라인 혼합 개최. 게임산업의 변화와 혁신을 주제로 다양한 프로그램 개설 2. 지스타의 목적 게임산업 발전을 촉진하여 국내외 시장 선도 글로벌 네트워킹을 통한 산업 교류 및 협력 촉진 신기술과 트렌드 발굴을 통한 혁신적 제품 서비스 발전 미래 게임 산업 형성을 위한 다양한 정보 제공 .. 2024. 8. 24. 이전 1 다음